Pataisymas: Klaida 67 „Rocket League“

Nemažai „Rocket League“ žaidėjų praneša apie nesugebėjimą žaisti šio žaidimo. Labiausiai nukentėję vartotojai praneša, kad gauna klaidą „67 “ kiekvieną kartą, kai bando žaisti internetines varžybas (atsitiktinis ar konkurencinis). Ši problema nėra išimtinė tik kompiuteriams ir pranešama, kad ji taip pat kyla „Xbox One“ ir „Ps4“.

67 klaida „Rocket League“ (PC, PS4 ir „Xbox One“)

Kas lemia „67 klaidą“ „Rocket League“?

Mes ištyrėme šią konkrečią problemą, peržiūrėdami įvairias paveiktų vartotojų ataskaitas ir taisymo strategijas, kurias jie naudojo problemai išspręsti. Remiantis tuo, ką surinkome, yra keletas bendrų scenarijų, kurie paskatins šią problemą:

  • „Steam“ neturi administratoriaus privilegijų (tik asmeniniams kompiuteriams) - viena iš dažniausiai pasitaikančių priežasčių, kodėl klaida atsiranda kompiuteryje, yra dėl nepakankamų „Steam“ leidimų. Kaip paaiškėja, „Rocket“ lygai gali kilti problemų atidarant kai kuriuos prievadus, reikalingus internetiniam komponentui, jei žaidimas pradedamas iš „Steam“ kliento be administratoriaus privilegijų. Tokiu atveju sprendimas yra užtikrinti, kad „Steam“ klientas pradeda nuo administratoriaus prieigos.
  • „UPnP“ neleidžiama nuo maršrutizatoriaus nustatymų - kadangi dauguma kelių žaidėjų žaidimų naudoja „Universal Plug and Play“, kad internetiniai seansai būtų stabilesni ir patikimesni, nereikia sakyti, kad turite įsitikinti, kad ši parinktis įjungta maršrutizatoriaus nustatymuose. Keletas paveiktų vartotojų pranešė, kad problema buvo išspręsta jiems įgalinus UPnP.
  • „PeerBlock“ blokuoja ryšį su „Rocket League“ serveriais - Kita galima priežastis, dėl kurios gali atsirasti ši klaida, yra pernelyg saugi ugniasienės programa. „PeerBlock“ ir „PeerGuardian“ mums nurodo, kad atsakingi yra keli paveikti vartotojai. Tokiu atveju reikia pašalinti „PeerBlock“ (arba panašią programą).
  • Pernelyg saugi ugniasienė blokuoja išeinančius ryšius - Yra keletas pernelyg saugių antivirusinių programų ir ugniasienės sprendimų, kurie, kaip numatyta, asmeniniame kompiuteryje blokuoja ryšį su „Rocket“ lygos serveriais. Tokiu atveju sprendimas yra nustatyti taisykles, leidžiančias susisiekti reikiamiems prievadams, arba pašalinti už bloką atsakingą programą.
  • Būtini prievadai nepersiunčiami - jei naudojate seną maršrutizatorių / modemą, kuris nemoka naudoti UPnP („Universal Plug and Play“) technologijos, turėsite persiųsti uostus rankiniu būdu, kad įsitikintumėte, jog vienintelis komponentas žaidimo eiga.

Jei šiuo metu stengiatės išspręsti šį klaidos pranešimą, šiame straipsnyje bus pateikti keli trikčių šalinimo veiksmai, kuriuos kiti panašioje situacijoje esantys vartotojai pasinaudojo, kad klaida būtų pašalinta. Žemiau, apačioje rasite kolekciją su geriausiomis 67 klaidų pataisomis „Rocket League“ .

Norėdami gauti geriausius rezultatus, sekite galimus pataisymus tokia tvarka, kokia jie pateikiami, kaip jie yra išdėstyti pagal efektyvumą ir rimtumą. Galų gale turėtumėte suklupti dėl taisymo, kuris išspręs jūsų konkretaus scenarijaus problemą.

1 būdas: paleiskite „Steam“ kaip administratorių (tik kompiuteriui)

Keletas vartotojų, kurie stengėsi išspręsti 67 klaidą „Rocket League“, pranešė, kad jie turėjo apeiti problemą tik įsitikinę, kad „Steam“ klientas veikia su administratoriaus privilegijomis. Nors nėra oficialaus paaiškinimo, kodėl ši klaida efektyvi, paveikti vartotojai spėlioja, kad taip yra greičiausiai todėl, kad „Rocket League“ neleidžiama atidaryti reikiamų uostų, turinčių įprastą prieigą.

Pažiūrėkime, ar galime tai išspręsti suteikdami „Admin“ privilegijas „Steam“. Štai ką jums reikia padaryti:

  1. Uždarykite „ Steam“ visiškai. Įsitikinkite, kad jis taip pat uždarytas iš dėklo juostos.
  2. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Steam“ paleidimo piktogramą ir spustelėkite Vykdyti kaip administratorių. Tada paleiskite „Rocket League“ ir pažiūrėkite, ar problema išspręsta.

    „Steam“ valdymas kaip administratorius

Jei problema nebeiškyla, kai garas paleidžiamas naudojant administratoriaus teises, išeikite iš žaidimo, dar kartą uždarykite „Steam“ ir atlikite toliau nurodytus veiksmus, kad įsitikintumėte, jog „Steam“ visada turi administratoriaus prieigą:

  1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Steam paleidiklį ir pasirinkite Ypatybės .

    Prieiga prie „Steam“ ypatybių ekrano
  2. Steam ypatybių ekrane eikite į suderinamumo skirtuką, eikite į „ Nustatymų“ meniu ir pažymėkite laukelį, susijusį su „ Vykdyti šią programą kaip administratorių“ . Tada paspauskite „ Taikyti“, kad išsaugotumėte pakeitimą.

    Programavimas „Steam“ atidaryti su administratoriaus prieiga

    Kai šis veiksmas bus atliktas, „Steam“ užprogramuojamas atidaryti su administratoriaus prieiga, todėl jums nebeteks susidurti su šia problema.

Jei šis pataisymas nebuvo efektyvus ir vis tiek susidūrėte su 67 klaida „Rocket League“, pereikite prie kito metodo, pateikto žemiau.

2 būdas: „UPnP“ („Universal Plug and Play“) įgalinimas

Daugeliui vartotojų, negalėjusių žaisti internete dėl šios klaidos, pavyko išspręsti problemą įgalinus UPnP (universalų „Plug and Play“) maršrutizatoriaus nustatymuose. Žinoma, ši procedūra skirsis atsižvelgiant į jūsų maršrutizatoriaus gamintoją, tačiau patvirtinta, kad šis metodas tinka vartotojams, susidūrusiems su problema „Xbox One“, „Ps4“ ir PC.

Nors jūsų ekranas iš jūsų pusės gali atrodyti kitaip, procedūra yra maždaug ta pati. Štai ką jums reikia padaryti:

  1. Atidarykite bet kurią interneto naršyklę ir adreso juostoje įveskite maršrutizatoriaus IP (numatytosios adresų adresai yra 192.168.0.1 arba 192.168.1.1 .).

    Prieiga prie maršrutizatoriaus nustatymų
  2. Įveskite kredencialą, jei norite gauti maršrutizatoriaus nustatymų įrašus. Daugumos maršrutizatorių gamintojų numatytasis vartotojo vardas yra „admin“, o slaptažodis - „ admin“, * tuščias * (nieko) arba 1234. Jei kredencialai neatitinka jūsų situacijos, ieškokite internete konkrečių numatytųjų kredencialų pagal savo maršrutizatorių.
  3. Kai turėsite prieigą prie maršrutizatoriaus sąrankos, ieškokite „UPnP“ arba „Persiuntimo“ skirtuko ir įgalinkite „UPnP“. Tiksli šio nustatymo vieta priklausys nuo gamintojo, tačiau paprastai jį galite rasti meniu Išplėstiniai nustatymai.

    Įgalinamas UPnP
  4. Išsaugokite pakeitimus ir iš naujo paleiskite maršrutizatorių ir aparatą, kuriame žaidžiate „Rocket League“ (asmeniniame kompiuteryje ar konsolėje). Tada ieškokite internetinių atitikmenų ir pažiūrėkite, ar vis dar susiduriate su šia problema.

Pastaba: jei kyla problemų asmeniniame kompiuteryje, naudinga įjungti tinklo aptikimą iš „Windows“ nustatymų. Kai kurie vartotojai, susidūrę su ta pačia problema, pranešė, kad galiausiai triuką padarė tinklo aptikimo įjungimas. Norėdami tai padaryti, atidarykite lauką Vykdyti („ Windows“ klavišas + R ), įveskite „ control.exe / vardas Microsoft.NetworkAndSharingCenter“ ir paspauskite „ Enter“, kad atidarytumėte tinklo ir bendrinimo centrą . Kai tik pateksite, eikite į „ Advanced Advanced“ bendro naudojimo nustatymus ir įjunkite perjungimą, susijusį su Įjungti tinklo aptikimą (skiltyje „ Tinklo aptikimas“ ).

Tinklo atradimo įjungimas

Jei vis dar susiduriate su klaida 67 „Rocket League“, pereikite prie kito metodo, pateikto žemiau.

3 būdas: Pašalinkite „Peerblock“ (tik kompiuteriui)

Kai kurie paveikti vartotojai pranešė, kad jiems pašalinus problemą pašalinta „PeerBlock“. Kaip paaiškėja, „PeerBlock“ turi tendenciją blokuoti kai kuriuos uostus, kurių reikalauja „Rocket League“, o tai galų gale paverčia žaidimą nenaudotinu kai kuriems vartotojams.

Atsižvelgdami į tai, jei naudojate „PeerBlock“ ar jo pirmtaką („Peerguardian“), pašalinkite programinę įrangą iš savo kompiuterio ir pažiūrėkite, ar problema išlieka. Štai ką jums reikia padaryti:

  1. Paspauskite „ Windows“ klavišą + R, kad atidarytumėte dialogo langą Vykdyti. Tada įveskite „ appwiz.cpl “ ir paspauskite klavišą Enter o atidarykite programas ir funkcijas .

    Įveskite appwiz.cpl ir paspauskite Enter, kad atidarytumėte įdiegtų programų sąrašą
  2. Programų ir funkcijų skyriuje slinkite žemyn per programų sąrašą ir suraskite „ PeerBlock“ / „PeerGuardian“ . Pamatę jį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite Pašalinti, tada vykdykite ekrane pateikiamus nurodymus pašalinti programinę įrangą iš savo kompiuterio.
  3. Kai „ PeerBlock“ ar „ PeerGuardian“ bus pašalinti, paleiskite kompiuterį iš naujo ir kitą kartą paleisdami paleiskite „Rocket League“.

Jei klaida vis tiek pasitaiko, pereikite prie kito metodo, pateikto žemiau.

4 būdas: Viršsaugos antivirusinės programos išjungimas (tik asmeniniam kompiuteriui)

Jei susiduriate su problema asmeniniame kompiuteryje ir naudojate trečiosios šalies įrankį, skirtą apsisaugoti nuo kenkėjiškų programų, galbūt norėsite atlikti keletą tyrimų, kad nustatytumėte, ar AV / ugniasienė neužstoja kai kurių „Rocket League“ naudojamų uostų.

Kai kurie paveikti vartotojai atrado, kad jų atveju problemą sukėlė jų AV / ugniasienė. Paprastai pranešama, kad už šią problemą atsakingos ugniasienės. Tačiau atminkite, kad negalėdami nustatyti, ar dėl trečiosios šalies užkardos kalta dėl problemos, tiesiog ją išjungę. Taikant daugumą saugumo sprendimų, tos pačios taisyklės liks galioti (uostai liks uždaryti) net ir uždarius su ugniasiene susijusią paslaugą.

Tokiu atveju geriausias būdas nustatyti, ar už jūsų problemą atsakingas trečiosios šalies saugos sprendimas, yra laikinai ją pašalinti, kad būtų patikrinta, ar problema išlieka. Galite naudoti šį vadovą ( čia ) nepalikdami jokių likusių taisyklių, kurios vis tiek gali sukelti problemą.

Jei esate patyręs technologijų srityje, taip pat galite pasiekti savo ugniasienės išplėstinius nustatymus ir nustatyti „Rocket League“ naudojamų uostų išimtis. Tačiau atminkite, kad procedūra bus skirtinga, atsižvelgiant į tai, kokį saugos rinkinį naudojate. Štai sąrašas su uostais, kuriuos naudoja „Rocket League“:

  • TCP: 1935, 3478-3480.
  • UDP: 3074, 3478-3479.

Kai bus nustatytos išimtys arba pašalintas saugos sprendimas, paleiskite kompiuterį iš naujo ir patikrinkite, ar problema buvo išspręsta.

Jei 67 klaida išlieka ieškant internetinių rungtynių „Rocket League“, pereikite prie kito metodo, pateikto žemiau.

5 būdas: „Rocket League“ naudojamų uostų persiuntimas

Taip pat galite susidurti su klaida, nes maršrutizatorius nebuvo sukurtas leisti įeinančias tinklo užklausas. Kai kurie „Rocket League“ žaidėjai, susiduriantys su ta pačia problema, pranešė, kad jiems pagaliau pavyko išspręsti problemą persiunčiant „Rocket League“ naudojamus uostus iš savo maršrutizatoriaus nustatymų.

Priklausomai nuo jūsų maršrutizatoriaus gamintojo, ši procedūra šiek tiek skirsis, tačiau jūs turėtumėte sugebėti atlikti darbą vykdydami toliau pateiktas instrukcijas. Štai ką jums reikia padaryti:

  1. Prieikite prie savo maršrutizatoriaus, įvesdami IP adresą bet kurioje interneto kompiuteryje įdiegtoje interneto naršyklėje. Daugeliui maršrutizatorių numatytasis IP adresas yra 192.168.0.1 arba 192.168.1.1. Jei jūsų atvejis skiriasi, internete ieškokite maršrutizatoriaus IP adreso.

    Prieiga prie maršrutizatoriaus nustatymų
  2. Kai jums pavyks pasiekti maršrutizatoriaus adresą, įveskite savo kredencialus, kad galėtumėte pasiekti nustatymų parinktis. Jei nepakeitėte numatytojo vartotojo ir slaptažodžio, galite pabandyti naudoti vartotojo vardą „admin“. Norėdami slaptažodžio, pabandykite naudoti admin, 1234 arba palikite lauką tuščią. Jei šie triukai neleidžia patekti į maršrutizatoriaus nustatymus, internete ieškokite numatytųjų kredencialų, susijusių su maršrutizatoriaus gamintoju ir modeliu.
  3. Kai gausite prieigą prie maršrutizatoriaus nustatymų, išplėskite išplėstinį meniu, kad patektumėte į NAT persiuntimo (uosto persiuntimo) skyrių. Tada spustelėkite Virtualūs serveriai, tada spustelėkite Pridėti, kad pradėtumėte pridėti savo pirmąjį prievadą.

    Prievadų įtraukimas į ekspedijavimo sąrašą
  4. Dabar atminkite, kad „Rocket League“ reikalaujami uostai skiriasi priklausomai nuo to, kokią platformą naudojate žaidimui. Čia yra sąrašas su tiksliais prievadais, kuriuos naudoja kiekviena „Rocket League“

    platforma: „ Rocket League“ - „Steam“

    TCP: 27015-27030, 27036-27037

    UDP: 4380, 27000-27031, 27036 „ Rocket League“ - „Playstation 4“

    TCP: 1935, 3478-3480

    UDP: 3074, 3478-3479

    „Rocket League“ - „Xbox One“

    TCP: 3074

    UDP: 88 500, 3074, 3544, 4500

    „Rocket League“ - jungiklis

    TCP: 6667, 12400, 28910, 29900, 29901, 29920

    UDP: 1-65535

  5. Baigę pridėti kiekvieną reikiamą prievadą prie persiunčiamų sąrašo, išsaugokite pakeitimus ir paleiskite maršrutizatorių ir kompiuterį / konsolę iš naujo.

Įdomios Straipsniai